[OpenSource] 一個簡單產生 ETH 錢包服務的專案
2022-03-02
上篇文章提到 如何不使用 Database 取到不重複的 Int32 主要就是為了取錢包不重複,之前的一個小專案
就想說分享一下,裡面因為我要研究 Nethereum 所以我就沒有用 nuget 了,我直接拿原始碼下來重新編譯
所以就寫了一個簡單的取 ETH Wallet 的服務,這邊就分享一下給大家 這是 base on .netcore 3.1
標籤: .Net , .netcore , ASP.net , BlockChain , C# , Ethereum , OpenSource
[C#] 不透過 Database 取得 auto-increment 的 Int32
2022-03-01
今天分享一個有點奇怪的文,因為之前在寫一個取錢包系統,對於取 HD Wallet 來說,要拿到一個獨一無二的 index 就變得很重要
相關文章可以參考 產生 TRX 錢包,使用 ETH 錢包轉換 透過 Nethereum ,基本上如果沒意外可以取到 Int32 的 Max Value
也就是 2,147,483,647 ,大概二十一億左右。
因為我取錢包的系統是用 Azure Table Storage ,沒有像是 SQL Server 可以開 IDENTITY to perform an auto-increment (自動編號)
所以我得自己掌管不會重複存取到一樣的數值,但是會遇到一次大量進線取用的問題,這時候問題來了
要如何不會被重複取到不透過資料庫。 這是 base on .netcore 3.1
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