[C#] 理解以太坊 HD 錢包生成:解密 BIP39 規範與單字驗證,無效助憶詞
[C#] 比特幣冒險:掌握BRC-20標準及Witness資料的抽取技巧
最近幣圈風風火火關於比特幣銘文(Ordinals),這時候要說到 BRC-20,我相信前幾年如果你有聽過 NFT 或是乙太幣,應該對這名詞覺得有點熟悉但是又陌生
BRC-20 是一個實驗性的比特幣同質化代幣標準,由推特用戶 @domodata 於 2023 年 3 月 8 日基於 Ordinal 協議創建它類似於以太坊的 ERC20 標準,
規定了比特幣上發行代幣的名稱、發行量、轉帳等功能BRC-20 代幣可以通過 Ordinal 協議在比特幣網路上鑄造和轉移
如果您對 BRC-20 代幣等虛擬貨幣感興趣可以看看下面這影片,說的是淺顯易懂
標籤: .Net7 , ASP.net , Bitcoin , BlockChain , Ordinals
[C#] TRON(波場) 取得目前區塊高度
最近有在處理一些區塊鏈的東西,基本上是基於 Tron ,因為一些需求所以我透過程式知道目前的區塊高度
想說就筆記一下,主要知道高度是有助於送出一筆交易後,之後的高度必須要筆交易該區塊的高度高上一個數值
基本上才會是公認為已經是穩定的區塊了。
[OpenSource] 一個簡單產生 ETH 錢包服務的專案
上篇文章提到 如何不使用 Database 取到不重複的 Int32 主要就是為了取錢包不重複,之前的一個小專案
就想說分享一下,裡面因為我要研究 Nethereum 所以我就沒有用 nuget 了,我直接拿原始碼下來重新編譯
所以就寫了一個簡單的取 ETH Wallet 的服務,這邊就分享一下給大家 這是 base on .netcore 3.1
標籤: .Net , .netcore , ASP.net , BlockChain , C# , Ethereum , OpenSource
[C#] TRON(波場)一個新創的錢包,得知收到 USDT
之前聊過怎麼得知 Tron(波場) 錢包內,裡面有多少 USDT - 查詢 Tron(波場) 取得錢包資訊,餘額,合約餘額 ,
在 NILE 測試鏈中,我原本以為只要 輸入
https://nile.trongrid.io/v1/accounts/錢包 就可拿到 JSON
範例: https://nile.trongrid.io/v1/accounts/TBa6tz95W5baRro9pXRRRntZNdpvtg3fTw
[C#] 透過 TRON(波場) 交易 USDT (TRC20)
上篇文章,我們提到了如何透過 C# 在Tron 作一筆 trx 的交易,這一篇主要目的就是交易其它的合約貨幣,現實生活中,妳應該是為了要讓
USDT 的 trc20 鏈的交易,當然 USDT 也只是一個合約,因為 tron 測試鏈對 USDT 測試很完整,所以我們這篇就來說說關於 透過 tron 交易 USDT
[C#] 透過 TronNet 產生 TRX 交易 基於 .netcore 3.1
之前文章 創建了 波場 Tron 錢包,現在來處理一下交易,網路上竟然有在賣 C# for Tron 的套件,價值 4000 人民幣
看來這市場其實不小 ? 網路上其實有一些免費的套件,在這邊再次感謝無私的大大 Orz..
這一篇我們來敘述一下,如何使用官方 trongrid.io 然後使用套件將 trx 打到其它錢包。
[C#] 查詢 Tron(波場) 取得錢包資訊,餘額,合約餘額
之前文章 手把手基於 TRC20 ( TRON-波場 ) 發行自己的幣 我們提到關於如何自己在 TRON(波場) 上面發行一個自己的幣
這篇文章,主要是紀錄一下關於取得 TRON(波場)錢包 的資訊,包含餘額跟擁有TRC20 合約的幣
網路上應該其實 API 不少,但是我主要是官方的 trongrid.io
手把手基於 TRC20 ( TRON-波場 ) 發行自己的幣
上一篇說到 關於 TRX ( TRC20 ) 的建立錢包,這一篇要來說怎麼發幣,首先你得先安裝 TronLink
基本上就把它當作 Tron 界的 Metamask,今天我們主要來說說如何在 Tron 上面創建自己的貨幣。
標籤: .netcore , BlockChain , TRC20 , TRX
[C#] Ethereum 以太坊產生高清錢包 (HD Wallet)
最近在弄一些東西,這篇來產一下以太坊 ( Ethereum ) 的高清錢包( HD Wallet )
我發現我之前有寫過比特幣的高清錢包 手把手來玩比特幣 (Bitcoin) - 製作高清錢包
標籤: .Net , ASP.net , BlockChain , C# , Ethereum
[C#] 手把手來玩狗狗幣 (Dogecoin) - 將幣打出去進行交易
終於來到最終章,我們要來將幣打出去了,首先你當然要有一個錢包所有權,如果你想要知道怎麼開狗狗幣錢包 可以參考這篇 手把手來玩狗狗幣 (Dogecoin) - 製作 還原 狗狗幣錢包 ,如果查詢交易紀錄跟可用金額
可以參考這篇 手把手來玩狗狗幣 (Dogecoin) - 取得收到的幣的交易紀錄 ,今天我們要把收到的幣打出去了..
[C#] 手把手來玩狗狗幣 (Dogecoin) - 製作 還原 狗狗幣錢包
最近幣價再度跳水大跌 (2021- 519 事件),正好就把之前研究的一些東西開始整理一下順便寫寫 Blog 筆記一下研究的東西..
今天我們要來講講如何建立一個 DogeCoin 錢包,並且還原..
[C#] 手把手來玩比特幣 (Bitcoin) - 製作高清錢包
這一篇算是番外篇,不用也是可以,主要就是產生高清錢包,其目的在於 你可以透過一個助記符(mnemonic),產生很多很多的錢包(uint 的 max ) 約莫 4,294,967,295,而且這 4,294,967,295 裡面還可以在生出小錢包,可以有助於你管理錢包,你只要知道他是編號幾,然後擁有註記符就可以還原
標籤: .Net , BlockChain , C#
[C#] 手把手來玩比特幣 (Bitcoin) - 查詢所有打幣出去的紀錄
上篇文章 手把手來玩比特幣 (Bitcoin) - 把錢打出去(交易篇) 我們把 0.01 打出去到其他錢包,我們要如何查詢我這錢包( mvJh993ZpnVFgX4Bs9jacjFLsKPhXj3nkj ) 的交易紀錄呢 ?
標籤: .Net , .netcore , BlockChain , C#