[C#] 濾鏡筆記 – 調整Gamma數值
關於Gamma 網路上眾說紛紜,但是我看到一段比較讓人容易理解的解釋為
Gamme 是因應人類視覺特性而生的一種色彩處理方式。人類視覺特性之一 ,在微光的敏銳度大於強光中的敏銳度
也說在暗的環境下面,人眼所能區分的亮暗層次會比較多,簡單的說人類對於光的感受度是成對數而非線性分布
但是數位相機感應光線方式跟人類眼睛不同,他單純是紀錄感應到的光亮,對光線感受是呈現線性,一班的對比調整都是偏線性
移動調整,和人的感感受不同,於是Gamma曲線調整 使數位影像逼近人類看到的影像
參考文件:
http://www.photosharp.com.tw/blog20/article.aspx?m=didadida&id=5800
[C#] 濾鏡筆記 – 銳利化
銳利化開始有點複雜要導入矩陣的觀念,因為他跟之前模糊化一樣
必須和周圍的點一起套入公式進行處理
可以參考這篇:
http://stackoverflow.com/questions/903632/sharpen-on-a-bitmap-using-c-sharp
http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/6222322
關於拉普拉絲的矩陣是長這樣
// 建立3x3 矩陣 拉普拉斯
// -1 -1 -1 (0,0) | (1,0) | (2,0)
// -1 +9 -1 (0,1) | (1,1) | (2,1)
// -1 +1 -1 (0,2) | (1,2) | (2,2)
中心點加上9 周圍八點-1 後取相加平均…
[C#] 濾鏡筆記 – 漣漪效果
最近一些需求我要用到漣漪效果,讓文字變得讓機器人看不懂..
就是要歪七扭八,也就是要將圖片給液態化..
其中會用到比較多的數學跟演算方法
關於相關數學範例可以參考:
http://marlongrech.wordpress.com/2009/08/27/playing-with-shaders-creating-a-water-effect/
http://www.codeproject.com/Articles/2812/A-C-water-effect-picture-control
http://www.aforgenet.com/framework/docs/html/6f6ba0e1-cc41-0277-c856-598089b4ed02.htm
http://www.codeproject.com/Articles/3419/Image-Processing-for-Dummies-with-C-and-GDI-Part-5
整理過上述網站的Code 寫成一隻function 給有需要的人..
[C#] 濾鏡筆記 – 色調濾鏡
這幾天寫到幾篇文章,其實發現都是在設定R G B 的變化..
其實帶色調濾鏡 就是將一個值拉高 將其他值降低來達到的效果..
譬如純紅濾鏡..
/// <summary>
/// 純紅濾鏡
/// </summary>
/// <param name="bitmap">Bitmap</param>
/// <param name="threshold">門檻值 -255~255</param>
/// <returns></returns>
public System.Drawing.Bitmap AdjustToRed(System.Drawing.Bitmap bitmap, int threshold)
{
for (int y = 0; y < bitmap.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < bitmap.Width; x++)
{
// 取得每一個 pixel
var pixel = bitmap.GetPixel(x, y);
var pR = pixel.R + threshold;
pR = Math.Max(pR, 0);
pR = Math.Min(255, pR);
// 將改過的 RGB 寫回
// 只寫入紅色的值 , G B 都放零
System.Drawing.Color newColor = System.Drawing.Color.FromArgb(pixel.A, pR, 0, 0);
bitmap.SetPixel(x, y, newColor);
}
}
// 回傳結果
return bitmap;
}
其中比較特別的 就是我加入了門檻值 所以會提高紅色的深度